浅谈张纪中金庸剧的电脑特技

综合论文范文 发布时间:2011/1/3

浅谈张纪中金庸剧的电脑特技第2页

已住的,表达得更细致;而在创作的层面,则更能配合故事、人物与场景的发展变化。
特效水波的应用,在《天龙》里更是大行其道。除了六脉神剑外,还有萧峯的掌风(萧峯输送掌力给阿紫,以对扩摘星子)和慕容复的剑气(万仙大会之战)。个人认为,六脉神剑的演绎过分简单,显不出威力。若加以改良,将六脉神剑的剑气再加变化,做出不同的水波,包括不同的速度、粗幼、形式,或放出如水珠或子弹般的剑气,更可以做到弧形、折射等奇特效果。
闪电貂与段誉的胃壁
《天龙》的特效生物也不少,包括冰蚕、蜈蚣、莽牯朱蛤和闪电貂等。一般来说,表面有光泽的东西如鳞甲等,效果比较理想,而毛发这么细致的质感便难于表现了。可想而知,一般昆虫的效果要比闪电貂好得多。而闪电貂的三维动画,还要与实物接触,例如攻撃对手和在墙壁奔跑,则效果更是拙劣。闪电貂动画是《天龙》最差的计算机特效。
还有一段情节,也是相当不堪的:当莽牯朱蛤走进段誉口内,段誉的胃壁呈现眼前,这段描绘了莽牯朱蛤被胃酸溶解。莫说那胃壁极不真实,即使计算机特效能做出较理想的效果,这段也是画蛇添足,全无美感,应当删去。
激光棋局
当段延庆囚禁段誉于万劫谷时,段正明赶往营救,与段延庆狭路相逢,两人各施一阳指试探对方功力。这时用了激光特效,指力像闪电般击向对方,效果理想。但其后再不见用这方法来演绎一阳指,非常可惜。莫非张纪中认定激光效果上不了卓面!
其后,有一场别开生面的激光效果,那就是黄眉僧与段延庆的棋局。他们各以指力,破虚空而成棋局,将内力棋盘凝于空中,还附有黑与白的棋子,相隔于两人之间,飘游不定。当镜头左右推进时,这棋盘随着不同的摄影角度移动,蔚为奇观,是《天龙》里最吸引、最有观赏性的计算机特效之一。
内力划破虚空,凝留其间成一条光线,看惯了武侠小说的观众,均能接受。但那棋子又作何解释?假若那棋子是实物,是黄眉僧随身携带的东西,只比一般的棋子稍大一点,那就更合情合理了。
《天龙》的背景合成
相信观众不会忘记在《天龙》结局时,箫峯面对的十万辽军,这里用了计算机背景合成的技术,光线的处理颇理想,效果不错。但《天龙》里的背景合成,也不乏像《射鵰》或《笑傲》般低劣的效果,像虚竹过接天桥的场景就是一例。综观而言,如果背景没有移动,较果会好一点;若人物用半身与背景合成,人物与背景的比例相去不远,则更为理想。《天龙》里有一些表现轻功的场面,只有人物的上半身特写,人物作出飞奔的样子,而背景则飞快地向后移动,做到飞跑的效果,那都是用背景合成来处理的,但并不容易察觉。乔峯与段誉初次邂逅,比赛脚力,便用了这类的效果。
对象和人物复制技术
这是《天龙》的一次新的技术开发,其中为人熟悉的,便是在箫峰平叛时辽军的战阵,还有,是在萧峯平叛时,辽军用盾牌组成的盾墙,基本上都看不到破绽。但是,这些都是较为静态的画面,也就是拍摄角度固定不变的画面,[本文转载自那一世范文网-http://nayishi.com]而拍摄对象也没有移动,这类画面难度并不甚高。而《神鵰》里,相信我们能看到动态的复制效果。

《神鵰侠侣》的突破
《神鵰侠侣》的计算机特效制作,声称是其前三套金庸剧的总和,而投入的资金,超过二百万元人民币,更在拍摄期间,邀请了特效制作指导参与拍摄的工作,希望拍摄到的影片,更能配合计算机特效的制作。这可说是已具备了大电影的规模。张纪中在特效方面的野心,是要带领电视剧的先河,在应用计算机特效的内地电视史上,写下新的一章。
《神鵰》中的神鵰
若说张纪中之前的特效探索,是希望这种特技更能配合故事的演绎、人物的塑造、和场面气氛的营造。那么,《神鵰》的特效,便由配角提升到主角的地位,那就是这位鵰兄了。也就是说,过往计算机特技应用的成与败,对其剧集的影响,还不算举足轻重;那么,这位鵰兄的成功与否,是决定《神鵰》的档次的一个标准。
金庸善于描写人物性格,但似乎对神鵰,除了塑造成较为人性化之外,并没有浓墨重彩。旧式的武侠小说,通常都会描写一些怪兽,像仙鹤、火龟等,除了可增加一点奇异色彩外,也没有太大用处。金庸设计神鵰,不知有何玄机,而且还把其名字放在书名内,这也是他的小说唯一的一次。我实在看不到甚么玄机,书内的其它的人物,也比神鵰丰富精彩。个人估计,《神鵰》既然是《射鵰》的延续,那加上了一个“鵰”字作为书名,以资识别。当年金庸倚《神鵰》的读者来支撑初办的《明报》,这个标记,还是要加上去的。
张纪中却有着另一番的心情,跟据他的访问,他要将神鵰设计成天神一般,比平常人要高出一倍,有发达的胸大肌和粗壮的大腿。据个人猜测,他把神鵰付予象征意义,神鵰是浪漫的象征或爱情的守护神。
眼高而手低是办不成事的,究竟张纪中的手能伸到那里,还需拭目以待。就过往的表现,张氏金庸剧里的动物特效,如大鵰、闪电貂等,还没有较理想的例子。可是,今次的神鵰,采取了外国特技电影的摄制方法,包括真实模型和真人数据的运用,看到视频中的介绍,效果已远超于前作。
评估神鵰的计算机特效,可以包括以下的各个方面:
%268226;羽毛的质感;
%268226;行为的动感;
%268226;光线的处理;
%268226;鵰与人物及其它事物的接触;
%268226;神鵰的面部表情。
由于用了人的行为数据,在视频中的片断,神鵰的动作灵活生动,非常出色。而因为有真实的模形,在质感方面,个人相信没有太大的问题,[本文转载自那一世范文网-http://nayishi.com]至于其它方面,这时还难以论断。最希望是可以达到《哈利波特3》内的“猫头鹰鸟”的效果,但只要对比一下资金与时间的悬殊,就知道这是妄想。
复制军队
《天龙》内出现的辽军方阵,点到即止。今次的襄阳大战,却是实实在在的两军对垒,要应用计算机技术复制十万大军的厮杀。从视频上,可以看到一个计算机动画的仿真片段,镜头从襄阳城头向城外推进,可见蒙古战车和蒙古军队正在攻城,这是一个动态的画面,比《天龙》的方阵要难得多。
很希望能看到军队用战阵作攻守,可惜到现在为止,还没有一套影视作品,有比较完满的演绎。即使《神话》这样超个一亿元制作的大电影,[本文转载自那一世范文网-http://nayishi.com]它的战争场面,还是徘徊在二三流的阶段,所以,也不能太过荷求《神鵰》襄阳大战的特效成绩。
根据介绍,裘千尺的枣核会做成像《matri》内的特效一般,用了子弹出膛的效果;而李莫愁的冰魄银针,也会用一些新颖的方法来演绎。玉女心经、打狗棒法、黯然销魂掌等,也要用计算机特效来处理。个人相信,《天龙》里已相当成熟的水波和砂尘效果,还会大派用场。